Kryptovaluutta pelaamisessa: Kuinka virtuaalitaloudet muokkaavat pelialaa
Peliala on kehittynyt viime vuosikymmeninä pikselöitetyistä näytöistä realistisiin skenaarioihin, joita on toistettu valtavassa mittakaavassa virtuaalimaailmoissa. Tämän seurauksena vuonna 2023 maailmassa on 3,09 miljardia aktiivista pelaajaa, ja vuonna 2024 lukumäärän odotetaan ylittävän 3,32 miljardia Exploding Topicsin arvioiden mukaan. Vaikka grafiikassa, tarinassa, pelattavuudessa ja muissakin on tapahtunut merkittäviä muutoksia, videopelit ovat siirtyneet arvottomista virtuaalikolikoista uuden aikakauden kryptovaluutoihin.
Kryptovaluutta on jo mullistanut tapamme tarkastella rahaa nykyään, ja sen yhdistäminen pelaamiseen avaa monia mahdollisuuksia. Nämä mahdollisuudet voivat muuttaa sitä, miten pelaajat ovat vuorovaikutuksessa pelin sisäisten resurssien kanssa, kuinka kehittäjät luovat pelejä ja miten pelit kaupallistetaan. Yhdessä pelien virtuaalitalouksien, joita tukee kryptovaluutta, odotetaan muuttavan pelialan maisemaa.
Pelien kryptovaluutta voi mahdollistaa pelien välisen yhteensopivuuden tai yhteentoimivuuden, jolloin pelaajat voivat siirtää ja hyödyntää saumattomasti pelien omaisuutta eri pelien ja alustojen välillä. Tämä voi mahdollistaa yhteistyön eri pelien välillä, jossa hahmoja ja pelisisältöjä voidaan käyttää missä tahansa muussa pelissä. Tämän ansiosta pelaajat voivat hyödyntää hankkimaansa omaisuutta pelikokemuksensa parantamiseen samalla kun he edistävät yhteyttä virtuaalimaailmoissa. Se rikkoo edelleen eri pelien talouksien välisiä rajoja. Helpottamalla pelin sisäistä kryptovaluuttaa pelin kehittäjät voivat varmistaa, että peli tavoittaa suuren joukon pelaajia ja että pelaajat voivat nauttia siitä erilaisilla mieltymyksillä.
Pelit, jotka mahdollistavat pelin sisäiset ostokset kryptovaluutoilla, voivat antaa pelaajille mahdollisuuden omistaa ja hallita virtuaaliomaisuutta, mikä tekee pelikokemuksesta mukaansatempaavan ja tasapuolisen. Aikaisemmin tämä omistuksen muutos saattoi muuttaa tapaa, jolla pelaajat ovat vuorovaikutuksessa pelin sisäisten talouksien kanssa. Se tarjoaa pelaajille paitsi tavan ansaita rahaa omaisuutensa lisäksi myös mahdollisuuden tuottaa voittoa näiden esineiden myynnistä. Lisäksi pelin sisäiset palkinnot voivat olla mahdollisia palkkasekkejä kryptopelaajille, jotka voivat ansaita niitä suorittamalla tehtäviä tai muita sivutehtäviä. Pohjimmiltaan se muuttaa pay-to-play -mallin pelaamisesta ansaitsevaksi (P2E) -malliksi, mikä voi muuttaa peliteollisuuden ilmettä. Palkinnot voivat olla joko NFT:tä, rahakkeita tai kolikoita riippuen siitä, mitä pelaajayhteisö vaatii hajautetussa järjestelmässä. CoinMarketCapin keräämät tiedot osoittavat, että pelirahamarkkinat maailmanlaajuisesti ovat jo arvoltaan yli 1 biljoonaa INR.
Blockchain-teknologia yhdistettynä kryptovaluuttapeleihin voi tarjota hajautetun pelikokemuksen, joka on turvallisempi, läpinäkyvämpi ja kestävämpi kolmannen osapuolen sensuurille. Se helpottaa edelleen missä tahansa päin maailmaa asuvia pelaajia osallistumaan peleihin turvallisesti ilman, että he ovat immuuneja keskitetyille toimenpiteille. Lisäksi, kunnes ja ellei käyttäjä jaa tietojaan näissä peleissä, pelien ostokset ovat erillisiä. Suojattuun ja hajautettuun infrastruktuuriin rakennetut pelit tarjoavat tapahtumaturvaa tehdessäsi verkko-ostoksia tai myydessäsi omaisuutta, mikä eliminoi välittäjät. Siten pelien kryptovaluutat eivät ole vain suojattuja, vaan niillä on myös enemmän arvoa, koska transaktio on peer-to-peer eikä peleillä ole käsittely- tai vaihtomaksuja.
Peliala sisällyttää kryptovaluuttoja yhä enemmän, mikä johtaa uusiin mahdollisuuksiin. Pelaajia houkuttelee entisestään sen kyky edistää pelien välistä yhteensopivuutta, tulopotentiaalia ja tietoturvaetuja. Pelaajat saavat nyt käyttöönsä alhaisemmat kustannukset ostaessaan tuotteita pelimaailmassa sekä mahdollisia mahdollisuuksia ansaita rahaa pelaamalla kryptopohjaisia pelejä käyttämällä kryptovaluuttoja perinteisten maksutapojen sijaan.
Yhdessä tärkeintä on antaa kuluttajille enemmän hallita kokemuksiaan ja lisätä pelisuunnittelijoiden ja pelaajien välistä luottamusta, mikä voi auttaa nostamaan alan yleistä laatua, kannattavuutta ja markkinoiden kokoa. IMARC Groupin tutkimuksen mukaan maailman pelimarkkinoiden arvo oli 202,7 miljardia dollaria, ja sen odotetaan edelleen nousevan 343,6 miljardiin dollariin, mikä tarkoittaa, että CAGR kasvaa 9,08 %.