STAN edistää Web3.0-pelaamista IBW-pelimikseritapahtumalla – Digital Transformation News
Virallisen julkaisun mukaan STANin, web3.0-pelaamisen startup-yrityksen IBW Gaming Mixer on saatu menestyksekkäästi päätökseen, ja se on tuonut yhteen visionäärit, alan johtajat ja Web3.0-harrastajat Web3.0-pelaamisen maailmaan. Tapahtuman odotetaan keskustelevan tavoista luoda yhteyksiä ja luoda lisäarvoa Web3.0-pelaamiseen. Uskotaan, että osallistujilla oli mahdollisuus keskustella muun muassa alan johtajien ja kehittäjien kanssa keskustellakseen Web3.0-pelaamisen tulevaisuudesta.
”IBW Gaming Mixer aikoo luoda synergiaa huipputeknologian ja päivitetyn elämäntavan välille”, STANin perustaja, toimitusjohtaja Parth Chadha selitti.
Lumikain State of India Gaming Reportin FY23 näkemysten perusteella Intiassa on Kiinan jälkeen noin 568 miljoonaa online-pelaajaa. Tämän odotetaan nousevan 700 miljoonaan tilivuoteen 2025 mennessä. Intian pelimarkkinoiden odotetaan kasvavan 3,1 miljardista dollarista vuonna 2023 7,5 miljardiin dollariin vuonna 2028, ja CAGR on 20 % Dentsun näkemysten mukaan. Web 3.0:lla uskotaan olevan merkittävä rooli näissä luvuissa.
Lisäksi ’Web3 Gaming’s’ -keskusteluissa olivat mukana muun muassa Sebastien Borget Sandboxista, Vinayak Rao Aptosista, Neeraj Khandelwal Oktosta, Christina Macedo Ready Gamesistä, Bhavdeep Dhingra OKX:stä ja Kameshwaran Elangova Jump.tradesta. Path to mainstream Adoption” virallisen julkaisun näkemysten mukaan.
